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威尔·赖特WillWright

拼音:wēi ěr lài tè

  

姓名:威尔·赖特

  英文名字:Will Wright

  国籍:美国

  现属公司:Maxis

  代表作:模拟人生

  鹅蛋形脸颊上是一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。用平常人的眼光来看,威尔·赖特是毫无任何优点的人,他可以对任何一门学科都感兴趣,但始终不能得到认可,即使到最后也没有拿到一个学位。不过,这就是威尔·赖特,用自己的理念创造出《模拟人生》,这个全球销量达到4000多万套的游戏,而该系列的最新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月已经卖出了400多万套!成为全世界最为成功的电脑游戏(其中还不包含其他平台的版本)。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。他的成功应该说跟他的博学不无关系。

  而这位游戏天才的灵感从哪里来一直有颇多猜测,有些人则怀疑太的脑子有问题,对于这些猜测,赖特的回答倒是有些出人意料,那就是-书籍。他是个书迷,对社会学,喜剧和历史都有广泛的阅读习惯,但更让他倾心的是科学著作。有一段时间他迷上了天文学,像《六幻数》这样描述宇宙学的基础著作也看的津津有味。物理学和生物学也曾让他深度入迷过很长一段时间。对于为什么如此博,赖特认为可以将这些知识融会到游戏设计中去。他总是觉得即使一款游戏制作完成,工作也才进行了一半,这也许就是他在制作了模拟城市后一直坚持不懈的研究城市规划方面的专业书籍的原因。可以想象,凭借他对城市建设(规划)方面的深入研究,他的《模拟城市》热卖也就是顺理成章的事情。

  赖特的人缘不错,他和马里奥之父宫本茂(Shigeru Miyamoto)有过交情。早在模拟城市刚推出的时候,宫本茂和世界上绝大多数优秀的程序员一样看出了这个游戏的伟大价值,并力邀赖特请自去京都将游戏移植到超级任天堂上。以后十几年里两人一直保持着联系,宫本茂每次赴美都要和他小聚一番。但英雄相惜,毕竟路不同,宫本茂这些年来被主机大战占据了很多精力,很难有机会和这个异国大师一边品着菊花茶一边讨论合作开发游戏。另一方面,赖特作为美国七十年代成长的一代,日本文化对他或多或少都有些感染,因此他对宫本茂的感觉更多是一种敬畏,“他就像在山巅上定坐的禅师。”此外,他和《文明》(Civilization)之父席德·梅尔在《模拟高尔夫》上的合作更是被传为佳话。

  也许,有些人认为,在一个人的事业达到如此程度的时候,是可以坐享其成了,但赖特并没有歇着,他总是在琢磨更新的、更好玩的玩具。谁也不会想到,在屏幕前操作着另一个自己会是一个什么样的感觉?一个普通人的日常生活会被搬上娱乐平台,是以往想都不敢想的事情,但赖特让这种想法变为了现实,这就是—《模拟人生》。游戏并没有规定该如何通关之类的硬性指标,只要你能想到的方法,都可以实现,这也是玩家所津津乐道的,我们可以从《模拟人生》之后的数十个资料片可以看出,他的作品透露出一种孩童时的顽皮,却不失严谨。同时也印证了一句话:“最简单的游戏,也是最受欢迎的游戏”。在《模拟人生2》发行之后,赖特的下一个目标是《模拟人生》的大型网络版本,这将给数百万玩家一个升级网络设备的理由。简单的主题和易于理解的设计是“模拟”游戏成功的关键,相信在今后几年内我们会看到更多类似的作品。

  主要作品

  1989年—模拟城市(Sim City)

  1999年—模拟人生(The Sims)

  2004年—模拟人生 2(The Sims 2)

  2008年—孢子(SPORE)

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